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畅游2011Q2财报分析师会实录

8月2日消息,畅游昨日发布了截止6月30日的第二财季财报。财报显示,畅游当季总营收1.05亿美元,同比增长25%,净利润5420万美元,同比增长29%。财报发布后,畅游CEO王滔与CFO何捷出席了分析师电话会议,解读财报,并接受了分析师的提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根大通分析师韦迪(DickWei):请问你们第三季度的营收与净利润预期,多少来自于第七大道,多少来自于其他新游戏?

CFO何捷:你说的对,我们的业绩预期包括了《天龙八部》和其他几款游戏的贡献。正如我之前提到的,《天龙八部》的贡献会更大一些,至于《鹿鼎记》,我们目前专注于扩大用户数,将盈利放在次要位置。所以说,《鹿鼎记》盈利并不是我们当前的核心目标。

美林银行分析师埃迪·梁(EddieLeung):我有两个问题,第一个是有关你们公司明年的产品线,具体会有什么游戏会上线;这些游戏的分布,即有多少是自主研发的,有多少是代理游戏,有什么样的游戏类型。第二个问题有关畅游的长期净利润率,是否会保持在合理的水平?

王滔:我先来回答第一个问题。在第三和第四财季,我们会发布三款游戏,第一款是《战地风云OL》,第二款是《天龙八部3》,第三款是《霸者无双》。明年我们还会发布两到三款自主研发的游戏,具体代理游戏还有待公布,但还是有一些代理游戏的。我们目前比较确定的是,我们明年会推出一款自主研发的游戏《桃园》。

何捷:我来回答你的第二个问题,我们预计第四财季推广费用会下降。与此同时,新游戏对公司的营收贡献会很低。因此,我们预计第四财季的利润率会保持在正常水平,即在40%至50%的区间。

分析师:我的问题是有关《鹿鼎记》的,我想知道《鹿鼎记》上线后用户增长情况,同时你们短期内可能会专注于扩大用户和社区,可能会在第四财季或明年才开始收费,但我仍然想知道的是,《鹿鼎记》的收费相比《天龙八部》处于什么样的水平?第二问题是,按照目前用户增长趋势,我想了解你们对未来走势的判断?

王滔:《鹿鼎记》自7月22日公测以来,当前用户数比刚开始公测的那一天增长了20%,目前仍处于持续增长的阶段。我们预计鹿鼎记在第三财季和第四财季会持续地增长,我们计划在九月底推出《鹿鼎记》的第一个资料片。在一款游戏尚处于稳定增长的阶段,我们对收入的预测一般采用比较保守的策略。但我们会在第四季度及明年第一财季做大量相关的工作。从长期来看,我们预计《鹿鼎记》的收费水平不会低于《天龙八部》。

分析师:我想知道你们《鹿鼎记》的具体数值,例如PCU(最高同时在线玩家人数)和ACU(平均同时在线玩家人数)数值。从长期看,这款游戏能到达怎样的一个PCU和ACU水平?第二个问题,就是《鹿鼎记》的发布是否会对《天龙八部》有影响,两款游戏的用户覆盖率是多少?

王滔:首先,根据我们的政策,不可以公布单款游戏的展现,具体数据我们会在下个季度公布。可以确定的是,这是一款拥有海量用户群的游戏,而且用户还在持续地增长。从长远来看,《天龙八部》和《鹿鼎记》都是定位百万PCU的游戏。我们仍会保持大规模研发团队用于持续地开发《天龙八部》和《鹿鼎记》。根据目前我们掌握的数据,由于《天龙八部》和《鹿鼎记》风格迥异,《鹿鼎记》的发布对《天龙八部》影响有限。近期玩过《鹿鼎记》的《天龙八部》帐号只占总数的4%。

RothCapitalPartners分析师亚当·克雷西克(AdamKrejcik):《鹿鼎记》用户增长趋势与《天龙八部》相比是一个什么样的状态?第二,《鹿鼎记》收费是否还会遵循《天龙八部》的策略?第三,你们刚才提到服务器组数有110组,每组服务器最多可以承载多少用户?

王滔:《鹿鼎记》将采用同《天龙八部》一样的收费策略,我们计划每年推出四部资料片和一个大的版本,来持续地提高展现人数。《天龙八部》封测第一天的PCU只有八万人,人数非常少。所以,很难对两款游戏的PCU数值进行对比。《天龙八部》和《鹿鼎记》单组服务器的容量几乎相同,。

PiperJaffray分析师马克·马洛斯蒂卡(MarkMarostica):我想知道你们在《天龙八部》和《鹿鼎记》投入了多少研发人员,你们预计到6月30日的人数有多少,以及年底之前的人数又有多少?我希望通过这种比较了解你们的研发费用和趋势。

王滔:很抱歉,我们不是太想透露我们在《天龙八部》和《鹿鼎记》上的研发投入,以免给竞争对手一个参照。

马洛斯蒂卡:我看到你们的毛利润率有所下降,你们预计未来毛利润率的趋势会是怎样的?

何捷:我们预计第三财季和第四财季毛利润率会保持与第二财季相同的水平。

高盛分析师凯瑟琳·梁(CatherineLeung):我想了解一下你们在《鹿鼎记》收入方面的策略。你们是不是会采用与《天龙八部》一样的做法,控制收入增长?

何捷:我们当前对《鹿鼎记》的策略和目标仍然专注于扩大用户群,盈利放在次要位置。我们在《鹿鼎记》盈利上尚没有一个具体的计划。只有你拥有热门游戏,拥有大批忠实拥趸,才会有持续稳定的收入增长。

分析师:你们如何看待社交市场的增长,你们刚才提到希望《鹿鼎记》和《天龙八部》都是百万PCU的游戏,根据我的了解,休闲游戏玩家增长率比较高,而且在用户总量中所占比例较高,你们两百万增长的统计数据源于哪些指标,是来自于MMORPG玩家,还是其他休闲游戏的玩家?

王滔:这两款游戏的目标群体仍然是MMORPG玩家,我们近年来对社交游戏投入很大,但大家都清楚,我们以前从来没做过这方面的尝试,未来的情况怎样还不好说。我们目前还在开发一些网络游戏,明年会推出第一款网络游戏。目前一切计划都尚处于初级阶段,还不能透露更多消息。我们后面计划推出的四款MMORPG游戏才是我们当前工作的重心。

分析师:我想知道你们说的两百万MMORPG增长是来自于现有用户,还是来自于MMORPG用户,你们是否仍认为MMORPG用户数仍在增长?

王滔:从《鹿鼎记》目前的活跃用户数来看,大多数用户都至少玩过一款MMORPG游戏,所以,他们不应该称为新用户。吸引MMORPG用户玩《鹿鼎记》游戏一直是我们的工作重点。我感觉今年和去年没有太多的变化。同时,我们还会从更多的方面来评估游戏市场,包括网页游戏和社交游戏,特别是针对海外五大社交网站的游戏。

苏格兰皇家银行分析师:我有两个问题,第一个问题是《天龙八部3》与《天龙八部2》相比有什么新的功能和新的区别。第二问题,你们是否还有足够的现金进行更多的投资和收购?

王滔:我先来回答第一个问题。《天龙八部3》是在去年年中推出的一款游戏,虽然与《天龙八部2》属于属于同一个系列,但相比《天龙八部2》会有较大的改进。我们开发这款游戏的主要目标是开拓新市场和新的技术上。我们希望尽量延长《天龙八部》生命周期。

何捷:我来回答第二个问题,截至6月30日,我们持有净现金大约4亿美元,相比于同行,我们的现金流处于健康水平。我们将利用现有现金进一步推进我们的战略举措。我们认为,鉴于我们当前的现金水平,我们有足够的实力去进行收购,但目前而言还没有具体的目标。